Pete Hine diz que, caso Starfield estivesse planejado para mais plataformas, levaria mais tempo e custaria mais
A Microsoft iniciou sua defesa em relação a compra da Activision Blizzard nos EUA, e alguns detalhes têm sido revelados. Além de afirmar que “o Xbox perdeu a guerra dos consoles”, a empresa disse ainda que não existe planos para lançar Starfield, o próximo grande exclusivo, para o PlayStation 5.
O vice-presidente de marketing e comunicação da Bethesda, Pete Hine, disse que não seria possível cumprir a data de lançamento que já está planejada para Starfield, 6 de setembro, caso o estúdio fizesse um lançamento multiplaforma.
“Em minha opinião, não, esse jogo não seria lançado em nove semanas se estivéssemos suportando uma plataforma completamente diferente”, responde Hine quando questionado sobre um possível lançamento na plataforma rival.
Ele segue afirmando o que não é surpresa para quem acompanha essa indústria. “Focar em menos plataformas tem sido um grande benefício para a equipe”, disse. Desenvolver um jogo para mais plataformas “leva mais tempo, custa mais”. “É um risco bem maior em minha mente”, complementa.
Starfield seria lançado mais cedo a princípio
Em uma entrevista recente,
o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que a Bethesda tinha uma data de
lançamento consideravelmente mais cedo para Starfield, quando a
Microsoft adquiriu o estúdio.
“Verdade seja dita, quando a aquisição foi concluída, esse jogo tinha uma data de lançamento significativamente antes, antes ainda do que a primeira data planejada para Starfield. Nós sentamos com Todd e a equipe, e explicamos que queríamos dar tempo à equipe”, disse Spencer.
Nessa mesma ocasião, ele e o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty,
disseram que se o jogo saísse agora, já seria o título menos “bugado” da
Bethesda. Isso acontece porque, segundo Spencer, existe uma grande
quantidade de pessoas no departamento de garantia de qualidade (QA) do
game.
“Eu acho que Matt diz que temos todas as pessoas de QA em toda a empresa jogando Starfield nesse momento, procurando por bugs, procurando por qualidade onde nós estamos”, adiciona Phil Spencer. Ele conta ainda que está jogando o game há um tempo e o que foi mostrado durante o showcase dias atrás é, de fato, o jogo.
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