Redfall: Microsoft diz que fechar o studio do game, não está nos planos da desenvolvedora

O chefe do Xbox Game Studios afirma que a Arkane Austin está "trabalhando duro" para deixar Redfall do jeito que eles queriam

Uma das grandes apostas da Microsoft para o Xbox foi Redfall, que chegou para o Series X e S, além do PC, em maio. Apesar da baixa recepção pela imprensa mundial, rendendo média de 56 e 57 no Metacritic e Opencritic, respectivamente, o chefe do Xbox Game Studios disse que o estúdio Arkane Austin não será encerrado.


Ao Axios, Matt Booty conta que Arkane Austin continuará apesar da baixa recepção ao jogo. “Esse é o plano agora”, disse. “Eu me sinto responsável, poderíamos ter feito um trabalho melhor com a Arkane”, se junta Booty a Phil Spencer, que também assumiu a responsabilidade pelo resultado final apresentado por Redfall. 

 

Apesar dessa recepção negativa, o jogo da Arkane Austin tem ido bem no Game Pass. Na semana do lançamento, um levantamento do site True Achievements revelou que o jogo foi o segundo maior lançamento de Xbox de 2023 até então, ficando atrás somente de Atomic Heart.


Ao Axios, o chefe do Xbox Game Studios garante que o jogo continua indo bem no serviço de assinatura e diz ainda: “foi um erro, mas o quanto [do jogo] foi um erro?”. Matt Booty indaga a baixa recepção com o aparente sucesso no Game Pass.

“Eu quero apoiá-los para serem capazes de continuarem trabalhando para entregar o jogo que eles tinham em mente […] Eles estão trabalhando duro em atualizações e conteúdo contínuo para Redfall”, finaliza o executivo.

 

Devs de Redfall falam da produção problemática

Depois do lançamento conturbado do jogo, alguns desenvolvedores revelaram ao jornalista/insider Jason Schreier que, em determinado momento da produção do game, queria cancelar o projeto. Eles disseram ainda que todas as etapas da criação de Redfall foram conturbadas.

 

No início eles apenas queriam um projeto para gerar receita adicional ao longo dos anos, porém foram problemas como a falta de um direcionamento, pouco pessoal e atritos entre o time criativo que levaram isso para as polêmicas falhas que vimos no início do mês passado.

Inclusive foi afirmado que a compra da Bethesda pela Microsoft acendeu uma esperança nos membros da equipe, que desejaram que a Xbox Game Studios apenas cancelasse o que estava em andamento de Redfall e os mandasse fazer outra coisa. No entanto, a única ordem que eles deram de forma expressa é de que não haveria uma versão para o PlayStation 5.

 

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Fonte:  
           Vovo GaTu

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