O preço pago é na qualidade gráfica
Uma semana depois do lançamento de The Last of Us Part I para PC, já não é novidade que o game da Naughty Dog tem dado trabalhao até para os computadores mais fortes. Mesmo assim, há quem arrisque rodar o game sem uma placa de vídeo, como o canal RandomGaminginHD, que usou a APU AMD Ryzen 7 5700G.
Esse SKU tem um núcleo gráfico (baseado em Vega) a mais e frequências maiores do que o popular Ryzen 5 5600G, mas a escolha pelo Ryzen 7 5700G se deu por conta da maior contagem de núcleos e threads (8/16), algo que é muito importante quando falamos da compilação de shaders de The Last of Us Part I no PC.
APU da AMD roda The Last of Us Part I em 1080p/30 FPS com FSR
Segundo o canal, o processo levou cerca de duas horas com essa APU,
mas o teste foi feito antes dos patches lançados, que já diminuíram esse
tempo. O game da Naughty Dog foi testado em 1080p, com todas as
opções gráficas no mínimo possível, e o AMD FSR em ultra performance,
que renderiza o jogo em 640x360 antes de fazer o upscaling para FullHD.
O resultado é o que você pode ver no vídeo. A APU roda The Last of Us Part I perto dos 30 FPS, com quedas para menos que isso, além de engasgos e, como era de se esperar, gráficos muito abaixo do que o jogo ofereceria rodando no alto em 1080p, por exemplo. Na verdade é bem pior que a versão original de PS3, embora tecnicamente não sejam o mesmo jogo.
Comparado com minha experiência (Ryzen 5 2600x, RTX 2060, 16GB) e também baseado em diversas reclamações pelo fórum do jogo no Steam, o uso de CPU e RAM está consideravelmente baixo. Não é difícil ver relatos de processadores na casa dos 90% e 16GB de memória sendo consumido durante todo o gameplay. Claro que neste caso, o jogo está rodando em configurações gráficas muito baixas.
Apesar da baixa qualidade gráfica e desempenho em geral, é válido
notar que o resultado alcançado pelo Ryzen 7 5700G surpreende,
especialmente por estar lidando com um jogo com problemas de otimização e
pesado como o The Last of Us Part I.
Em relação ao jogo, três patches pequenos foram lançados até o momento, e a Naughty Dog promete uma atualização maior para esta sexta (7) corrigindo problemas mais sérios.
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