Começa com um borrão. Eu posso ver os contornos de duas pessoas, mas não muito mais.
Felizmente, não é o infame efeito de porta de tela do PSVR original em
jogo, mas um saco colocado sobre a cabeça do nosso protagonista Ryas, um
Shadow Carja capturado pelo outro Carja. Não demora muito para o saco
ser removido, o que é uma coisa muito boa, de fato, já que a abertura de
Horizon Call of the Mountain é tão devastadoramente bela que quase
teria sido um pecado capital perdê-lo.
A abertura acontece em uma canoa e, além de olhar ao redor, você não tem meios de interagir com o mundo do jogo. Em vez disso, a introdução é informada pelas introduções clássicas de Half-Life e Bioshock, dando-lhe uma ideia do tipo de lugar que você habitará ao longo das próximas horas.
Essa
abordagem pode parecer um pouco estranha, dado o quão bem conhecemos o
mundo de Horizon neste momento, mas na RV, a visão Guerrilla's do futuro
distante é transformada em um lugar muito diferente. A vegetação parece
exuberante com samambaias pingando com minúsculas gotas de chuva; as
montanhas circundantes parecem maiores e mais imponentes, e pequenos
detalhes como folhas soprando ao vento e pequenos animais rastejando ao
redor são muito mais perceptíveis.
O mais impressionante de todos são, naturalmente, as máquinas. Eles sempre foram um dos maiores atrativos Horizon's e aqui eles são mais impressionantes do que nunca. Os pequenos Watchers agora parecem ameaças reais e a visão de um Snapmaw no rio é legitimamente inquietante.
Mas o
único momento que é realmente impressionante é o encontro com um
Tallneck que quase destrói a canoa. A enorme máquina é uma visão para se
contemplar e os tremores causados por seus passos são verdadeiramente
sentidos graças a um excelente uso do feedback háptico dos controladores
e fones de ouvido. A frequência de encontros com máquinas na abertura
pode ser um pouco movimentada em comparação com o resto da demonstração,
mas quando julgada isoladamente, é uma introdução fantástica ao mundo.
Dessa forma, Horizon Call of the Mountain começa bem sem realmente lhe entregar as rédeas, mas depois de cinco minutos é bye bye canoe e olá controle total. Ryas é separado de seus capturadores e se dirige para o assentamento mais próximo. Isso implica uma mistura de disciplinas clássicas de RV, como escalada, exploração e combate baseado em arco.
A
escalada funciona como você esperaria em VR com você pegando bordas e
cipós. Guerrilla e Firesprite não querem repensar a mecânica, mas
funciona muito bem, o que é mais do que você pode dizer sobre muitos
outros títulos de RV, e dá aos dois estúdios uma maneira de mostrar uma
vista linda após a outra toda vez que você atinge um novo pico.
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