Lançada para servir de plataforma para jogos como CS 1.6 e Half-Life 2, o Steam agora é uma espécie de templo entre os PC gamers
No dia 12 de setembro de 2003 surgia o Steam, mas não como o conhecemos hoje, já que seu escopo e proposta eram muito menores. Duas décadas se passaram, e a plataforma da então somente desenvolvedora Valve se tornou o templo dos PC gamers, e isso foi possível graças a diversas tentativas e feedback dos jogadores e desenvolvedores.
A ideia inicial do Steam em seu lançamento era ajudar os criadores de jogos a encontrarem e começarem a construir seu público, fazendo o papel de uma intermediadora. A fama inicial da plataforma veio, porque era necessária para quem quisesse jogar Counter-Strike, com sua versão 1.6 sendo lançada junto com a plataforma.
“Nosso objetivo com o Steam, desde o começo, era tornar mais fácil ao
desenvolvedor o alcance (ou encontrar e começar a construir) de seu
público; e aos jogadores encontrarem jogos que eles gostem (e
conseguissem atualizações nesses jogos)”, disse um representante da
Valve ao RockPaperShotgun.
De desenvolvedora a um império
Até então, a Valve era uma desenvolvedora como muitos naquela época, que reclamavam que não queriam mais seguir a “rota tradicional de publicação”. “Parte disso foi baseado em nossas próprias necessidades como desenvolvedores, mas nós também estávamos ouvindo de grupos de desenvolvedores fora da Valve que não queriam ou precisavam ir pela rota tradicional de publicação; eles só queriam alcançar os jogadores”, complementa.
“Estes foram nossos objetivos claros desde o dia 1, mas nós tivemos que tentar muitas coisas diferentes com o passar dos anos para entender como chegar lá. O feedback dos desenvolvedores e jogadores é sempre uma grande parte disso.
Nós não vemos esse aniversário como ‘aê, conseguimos!’, mas mais como ‘aê, todo mundo no Steam ajudou isso a crescer até algo legal, vamos continuar fazendo isso!”, disse a Valve.
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