God of War Ragnarok : Desenvolvedor de kratos defende a escolha dos 30 FPS em Starfield

"Ter 60 FPS nessa escala teria um grande impacto na fidelidade visual"

Um dos grandes assuntos do momento é Starfield e também sobre os 30 FPS na versão Xbox Series, que infelizmente não terá modo desempenho de 60 FPS. Até mesmo o próprio Phil Spencer disse que Starfield a 30 FPS não é um problema da plataforma e sim escolha criativa.


Existem muitas discussões sobre os 30 FPS nesse exato momento e dias atrás, um desenvolvedor de God of War: Ragnarok que trabalha na Santa Monica Studio decidiu comentar a respeito.

 

De acordo com Dannie Carlone, 30 FPS não é um sinal que o jogo está inacabado, e sim na verdade uma escolha. Além disso, Starfield é um jogo de grande escala.

"Desenvolvedor de jogos aqui, grande fã, aliás. Queria esclarecer que não é um sinal de um jogo inacabado. É uma escolha. Ter 60 FPS nessa escala teria um grande impacto na fidelidade visual. Acredito que eles queiram alcançar uma aparência contínua e menos "pop in". E é claro que você tem o direito de não gostar dessa escolha", respondeu ele ao usuário que já apagou o tweet sobre os 30 FPS do jogo.


Como disse o desenvolvedor de God of War: Ragnarok, a Bethesda prefere entregar aos jogadores um jogo com melhores visuais do que 60 FPS. Ele até mesmo cita os "pop in" como exemplo, ao executar Starfield a 60 FPS.

Starfield será lançado no PC e consoles Xbox no dia 06 de Setembro de 2023. O jogo também chega day-one por meio do Xbox Game Pass.

 

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Fonte:  
           Vovo GaTu

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