Fortnite: Game é refeito na Unreal 5.1 (PC e Xbox Series X/S) Grafico ficou surpreendente

Testamos desde hardwares topo de linha até os componentes mais discretos.

A Epic enfim colocou seu mais novo motor gráfico, a Unreal Engine 5.1 para trabalhar em Fornite. Como resultado, vieram aquelas evoluções gráficas que já havíamos visto na tech demo de Matrix lançada meses atrás.


Hoje vamos nos debruçar sobre as mudanças em gráficos e performance do game com a implementação de recursos como o Ninite para geometria complexa e o Lumen para iluminação global e efeitos de sombra. Também vamos testar múltiplos perfis de hardware encarando o jogo, indo desde uma RTX 3080 até os gráficos integrados de um Ryzen 3 3200G.



Os consoles também ganham um pouco de carinho, e comparamos como o jogo está rodando no Series S e X em seus modos tradicionais e modo 120FPS.

 No mês passado, a Epic Games lançou uma nova versão do Unreal Engine, graças à qual os estúdios de jogos podem aproveitar as novas soluções. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores não poderiam perder seu título principal – por ocasião do início do Capítulo 4, o Fortnite recebeu uma atualização, graças à qual o cenário da produção recebeu várias melhorias espetaculares.

“O Unreal Engine 5 é um salto revolucionário na qualidade gráfica, trazendo detalhes mundiais sem precedentes para jogos como Battle Royale Island. Os recursos do Unreal Engine 5 de última geração, como Nanite, Lumen, Virtual Shadow Mapping e Super Time Resolution, agora estão disponíveis em Fortnite: Battle Royale no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, bem como jogos em nuvem e NVIDIA GeForce NOW!”

ElAnalistaDeBits deu uma espiada na produção de Battle Royale nos consoles da Sony e confirma alguns detalhes interessantes. O título no PlayStation 5 funciona em dois modos – dinâmico 2160p/60fps com TSR + Lumen + Nanite ou dinâmico 1440p/120fps com TAAU.



Os jogadores vão notar uma grande diferença nos gráficos graças ao TSR (Temporal Super Resolution), uma nova técnica de reconstrução criada no Unreal Engine 5 para integração com Lumen e Nanite. A super resolução temporal oferece melhores gráficos e uma jogabilidade mais suave.

 

Lumen é um novo sistema de reflexos de luz visíveis até mesmo na água, usando tecnologia de ray tracing – graças ao seu uso no Unreal Engine 5, os usuários verão reflexos e sombras com efeitos semelhantes ao ray tracing, mas com um custo muito menor em desempenho. O Nanite, por outro lado, é um sistema de geometria avançado que permite mais polígonos (polígonos) nos ativos sem afetar a suavidade da jogabilidade.



Ainda não acabou, pois o PS5 finalmente obteve uma versão verdadeiramente de última geração do jogo – atiradores ousados ​​experimentarão melhor oclusão ambiental, sombreamento e iluminação global, e no modo 60fps a distância de visão foi significativamente melhorada.



A Epic Games também compartilhou várias diferenças nos gráficos e é preciso admitir que as mudanças são realmente impressionantes:



Confira o material com foco nas melhorias introduzidas.



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Fonte:
Vovo GaTu


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